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4 changes: 2 additions & 2 deletions Localization/wiki/zh_cn/API-documentation.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -427,7 +427,7 @@ public class ExampleGenerator {

name:动画名称
`IClientAPI.playAnimation(name);` 或
value:0:重置姿势/手势,1:播放姿势/手势,对于图层值:0-255,切换:0-1 或 -1 切换状态
value:0:重置姿势/动作,1:播放姿势/动作,对于图层值:0-255,切换:0-1 或 -1 切换状态
`IClientAPI.playAnimation(name, value);`
返回:如果找到动画并开始播放,则返回 true

Expand Down Expand Up @@ -549,7 +549,7 @@ Fabric: `VertexConsumerProvider.class`
name:动画名称
`ICommonAPI.playAnimation(Player.class, playerObj, name);` or
`ICommonAPI.playAnimation(Player.class, playerObj, name, value);`
Value:0:重置姿势/手势,1:播放姿势/手势,图层值:0-255,切换:0-1 或 -1 切换状态
Value:0:重置姿势/动作,1:播放姿势/动作,图层值:0-255,切换:0-1 或 -1 切换状态
[Player.class](#common-playerclass)


Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions Localization/wiki/zh_cn/Controls.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -37,8 +37,8 @@ Ctrl + Y:重做操作
<a name="in-game-controls-keybindings"/>

## 游戏内控制(按键绑定)
手势菜单(默认 G):
![图片:手势菜单](https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/wiki/images/gestures_menu.png)
动作菜单(默认 G):
![图片:动作菜单](https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/wiki/images/gestures_menu.png)
用于控制自定义动画,并可设置快速访问的按键绑定。
快速访问键 1-6:绑定自定义动画以快速触发
切换渲染:启用 / 关闭自定义模型的渲染效果。
Expand All @@ -47,4 +47,4 @@ Ctrl + Y:重做操作
<a name="setting-up-quick-access"/>

### 设置快速访问
将鼠标悬停在目标姿势或手势上,然后点击快速访问键进行绑定。
将鼠标悬停在目标姿势或动作上,然后点击快速访问键进行绑定。
6 changes: 3 additions & 3 deletions Localization/wiki/zh_cn/Exporting.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -23,7 +23,7 @@
### 模型文件
模型将被保存为 `.cpmmodel` 文件,位于 `<你的 Minecraft 目录>/player_models` 文件夹中。
此模式需要服务器安装了模组或插件,**无法在原版服务器上使用。**
你可以在游戏中通过 `手势菜单/模型` 切换你的模型。
你可以在游戏中通过 `动作菜单/模型` 切换你的模型。
[更多信息见此](#exporting-as-local-model)


Expand Down Expand Up @@ -80,15 +80,15 @@ Base64 模型适用于服务器管理员、地图制作者等高级用户。
> 此功能需要服务器已安装 CPM 模组。

你可以将模型导出为本地模型(`.cpmmodel` 文件)。
在安装了该模组的服务器或单人游戏中,即使在游戏中,你也可以通过 `手势菜单/模型` 更换模型。
在安装了该模组的服务器或单人游戏中,即使在游戏中,你也可以通过 `动作菜单/模型` 更换模型。

![图片:导出模型 Gui](https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/wiki/images/export_model.png)

打开菜单 `文件/导出`,点击“导出方式:???” 按钮,切换为“导出:模型”。
导出的文件名将作为模型名称。你还可以为模型设置图标。
点击“导出”按钮完成导出。

你可以在“编辑/模型”或游戏中的“手势菜单/模型”中应用该模型。
你可以在“编辑/模型”或游戏中的“动作菜单/模型”中应用该模型。
选择模型后,点击预览下方的“应用”按钮。

本地模型**仅适用于安装了该模组或插件的单人游戏与多人服务器中。**
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Localization/wiki/zh_cn/FAQ.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -166,7 +166,7 @@
<a name="q-changing-your-model-on-the-fly"/>

### 问题:如何快速切换模型?
回答:先将模型导出为模型文件,然后在手势菜单(按 G)中的模型菜单中进行切换。
回答:先将模型导出为模型文件,然后在动作菜单(按 G)中的模型菜单中进行切换。
请注意,服务器也必须安装了该模组。


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4 changes: 2 additions & 2 deletions Localization/wiki/zh_cn/The--cpm-command.md
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Expand Up @@ -161,8 +161,8 @@ Base64模型:使用 Base64 选项导出的模型。
为目标玩家播放动画。

值说明:
0:重置姿势/手势
1:播放姿势/手势
0:重置姿势/动作
1:播放姿势/动作

图层值:0-255
切换:0-1 或留空以切换状态。
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4 changes: 2 additions & 2 deletions Localization/wiki/zh_cn/The--cpmclient-command.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -44,8 +44,8 @@
仅当动画名称带有 `client:` 前缀时,允许命令控制该动画。

值说明:
0:重置姿势/手势
1:播放姿势/手势
0:重置姿势/动作
1:播放姿势/动作
图层值:0-255
切换值:0-1 或留空以切换状态。

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