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69 changes: 37 additions & 32 deletions Localization/wiki/zh_cn/API-documentation.md

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25 changes: 12 additions & 13 deletions Localization/wiki/zh_cn/Agent-Install.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,20 +1,19 @@

<a name="java-agent-installation"/>

## Java Agent 安装
## Java 代理安装

Minecraft 1.2.5版本的CPM是一个Java Agent。
Minecraft 1.2.5 版本的 CPM 是一个 Java 代理。

1. 将 CPM jar 复制到 `.minecraft` 文件夹中。
2. 然后添加以下 JVM 参数:
`-javaagent:CustomPlayerModels-1.2.5-<version>.jar`
将 `<version>` 替换为您安装的版本。
1. 将 CPM 的 jar 文件复制到你的 `.minecraft` 文件夹中。
2. 然后添加以下 JVM 参数:
`-javaagent:CustomPlayerModels-1.2.5-<version>.jar`
将 `<version>` 替换成你安装的版本号。

更新 CPM 时必须更新 JVM 参数。
更新 CPM 时,需要同时更新该 JVM 参数。

需要 Minecraft Forge 1.2.5
此版本需要 Minecraft Forge 1.2.5 支持。

这个版本的 CPM 附带了一个类似于 mod 的“单人游戏命令”。
添加 `-Dcpmcore.spc=true` JVM 参数以启用。
支持的命令:
gamemode, tp, time, give, toggledownfall, cpm, cpmclient
此版本的 CPM 内置了类似“单人游戏命令”(Single Player Commands)的 Mod。
添加 JVM 参数 `-Dcpmcore.spc=true` 可启用该功能。
支持的命令包括:
gamemode、tp、time、give、toggledownfall、cpm、cpmclient
35 changes: 14 additions & 21 deletions Localization/wiki/zh_cn/Animated-Textures.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,31 +1,24 @@

<a name="animated-textures"/>

## 动画纹理

通过添加动画纹理效果,可以对部分纹理进行动画处理。
选择要添加动画的纹理,然后按 `效果/添加动画纹理`
![模型树中的动画纹理](https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/wiki/images/animated_tree.png)

通过添加动画纹理效果,可以让部分纹理实现动画播放。
选择要添加动画的纹理,然后点击 `效果/添加动画纹理`。
![模型树中的动画纹理](https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/wiki/images/animated_tree.png)

<a name="options"/>

### 选项

**区域开始和区域大小:**
设置纹理上的动画区域。这是纹理将被动画化的区域。
使用 U/V 微调器来获得该值。
**动画纹理:**
动画纹理帧的左上角 U/V。
**帧时间:**
每帧的时间(以毫秒为单位)。
**帧数:**
动画中的帧数。
**水平:**
动画帧的布局。
**插值:**
在帧之间进行插值。
- **区域开始与区域大小**:设置动画区域在纹理上的起始坐标与大小。可使用 U/V 微调器进行精确调整。
- **动画纹理**:动画帧左上角在纹理上的 U/V 坐标。
- **帧时间**:每帧持续的时间(毫秒)。
- **帧数**:动画包含的帧数。
- **水平**:动画帧的排列方式。
- **插值**:在帧之间进行插值。

![皮肤面板中的动画纹理](https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/wiki/images/animated_tex.png)
黄色区域将会有动画效果。 白色区域是动画框架。
示例项目:[链接](https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/raw/master/examples/animated_texture.cpmproject)
动画区域不应与动画纹理帧区域重叠。这将导致游戏中出现视觉故障。

黄色区域表示动画播放区域,白色区域为每一帧的纹理框架。
示例项目:[链接](https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/raw/master/examples/animated_texture.cpmproject)
动画播放区域不应与动画帧区域重叠,否则在游戏中可能出现显示异常。
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