素晴らしいプラグインをありがとうございます。UE5.8で以下の問題に遭遇したため報告します。
環境
- UE 5.8.0 (正式版 / Launcher, BuildId 55116800)
- VRM4U master (2026-07-19 取得, 3fc8bc3) をソースからビルド (VS Build Tools 2022 / MSVC v143)
- モデル: VRoid Studio 2.3.1 出力の VRM 0.x (モーフターゲット57個)
現象
- VRMのインポートは成功し、SkeletalMesh にモーフターゲット57個も正しく入ります
- しかし自動生成される POSE_face_xxx (PoseAsset) にポーズデータが入っていません
- POSE_face_xxx を開き、任意のポーズ (例:
JawOpen) のウェイトを 1.0 にしてもプレビューが一切変化しません (全ポーズ同様)
- このため ABP_VRoidPostProcess 経由のパーフェクトシンク (ARKitカーブ→VRMモーフ変換) が機能しません
- 生成元の A_face_xxx (AnimSequence) には正しくデータが入っています (スクラブすると
Fcl_MTH_A 等のカーブが1フレームずつ順にスパイクし、表情も変化します)。PoseAsset化の段階でカーブ/モーフ値が脱落しているように見えます
再現手順
- UE5.8 正式版 + master の VRM4U をビルド
- VRoid製 VRM (0.x) をインポート
- 生成された POSE_face_xxx を開き、JawOpen のウェイトを 1.0 にする
- → プレビューの口が開かない (期待: 開く)
補足
- エディタ標準の「ポーズアセットを作成」で A_face_xxx から再生成も試しましたが、ポーズ名とフレームの対応が生成ロジックに依存するため、正しい対応を再現できず断念しました
- 回避策として、Live Link Pose ノード + Modify Curve ノードで ARKitカーブ→Fclモーフを直接マッピングする構成で運用できています
素晴らしいプラグインをありがとうございます。UE5.8で以下の問題に遭遇したため報告します。
環境
現象
JawOpen) のウェイトを 1.0 にしてもプレビューが一切変化しません (全ポーズ同様)Fcl_MTH_A等のカーブが1フレームずつ順にスパイクし、表情も変化します)。PoseAsset化の段階でカーブ/モーフ値が脱落しているように見えます再現手順
補足