GlobalBufferStorageManager 가 도입되었으니 메쉬와 재질이 생성되고 실제 공간을 할당받을떄 받아온 index를 가지고있어야함 - [ ] globalBufferSlotIndex - [ ] updateTargetUniforms 에서 globalBufferSlotIndex 유무에 따라서 분기처리해야함
GlobalBufferStorageManager 가 도입되었으니 메쉬와 재질이 생성되고 실제 공간을 할당받을떄 받아온 index를 가지고있어야함