-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy path09-matematik-oyun.htm
More file actions
128 lines (89 loc) · 3.98 KB
/
09-matematik-oyun.htm
File metadata and controls
128 lines (89 loc) · 3.98 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Matematik Oyunu</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="kutuphane/basic.css">
<script src="kutuphane/basic.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script>
/*
ALGORİTMA:
- Bir matematik sorusu soruyor ve verilen cevap kontrol ediyor.
*/
// Metin kutusu nesnesi.
var txtSonuc
// Düğme nesneleri.
var btnKontrolEt
var btnYeniSoru
// Sayıların saklandığı değişkenler.
var say1
var say2
var islemNum
var sonuc
// İlk çalışan fonksiyon.
var start = function() {
page.color = "whitesmoke"
// Metin kutusu nesnesini oluştur. Parametreler: left, top
txtSonuc = createTextBox(50, 50)
// Düğme nesnesini oluştur. Parametreler: left, top
btnYeniSoru = createButton(50, 110)
// Nesnenin üzerindeki yazıyı belirle.
that.text = "Yeni Soru"
that.color = "lightgray"
// Nesneye basıldığında hangi fonksiyonun çalışacağını belirle.
that.onClick(soruOlustur)
// Düğme nesnesini oluştur.
btnKontrolEt = createButton()
// btnYeniSoru nesnesinin sağına, 10px boşluk bırakarak hizala.
that.aline(btnYeniSoru, "right", 10)
// Nesnenin üzerindeki yazıyı belirle.
that.text = "Kontrol Et"
// Nesneye basıldığında, kontrolEt() fonksiyonu çalışsın.
that.onClick(kontrolEt)
// Başlangıçta bir soru olustur.
soruOlustur()
}
// Yeni bir soru oluşturan fonksiyon.
var soruOlustur = function() {
// Metin kutusunun içini temizle.
txtSonuc.text = ""
// Rasgele sayılar, 1 ile 20 arasında olsun.
say1 = random(1, 20)
say2 = random(1, 20)
// Rasgele işlem
islemNum = random(1, 3)
// Not: işlemNum 1, 2, veya 3 olabilir.
// 1: toplama, 2: çıkarma, 3: çarpma
var soruMetin = " işleminin sonucu kaçtır?"
// Eğer işlem toplama ise
if (islemNum == 1) {
sonuc = say1 + say2
txtSonuc.title = say1 + " + " + say2 + soruMetin
} else if (islemNum == 2) {
sonuc = say1 - say2
txtSonuc.title = say1 + " - " + say2 + soruMetin
} else if (islemNum == 3) {
sonuc = say1 * say2
txtSonuc.title = say1 + " x " + say2 + soruMetin
}
}
// Düğmeye basıldığında, işlem sonucunu kontrol eden fonksiyon.
var kontrolEt = function() {
// Eğer verilen cevap, sonuc değişkenine eşit ise,
if (txtSonuc.text == sonuc) {
txtSonuc.text = "Tebrikler, doğru."
} else {
txtSonuc.text = "Tekrar deneyin."
}
}
/*
GELİŞTİRME ÖNERİLERİ:
- Metin kutusunun yanında, küçük (50x50) bir kutu olsun.
Doğru cevap verildiğinde, "green" ve yanlış cevap verildiğinde, "red" renk ile boyansın.
- Verilen toplam doğru ve yanlış cevap sayısı ekranda gösterilsin. Otomatik arttırılsın.
*/
</script>
</head>
<body></body>
</html>