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115115# ## 图片包
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117- 图片包(代码中为`ImagePack`)代表一组具有相同大小的相似图片的集合 。语涵编译器使用一个图片包来表示一个背景或立绘的所有差分。除了统合管理所有差分外,当角色立绘由多层图层叠加组成时,图片包在存储图层时会去除不必要的空白区域,加速程序本身以及后续导出到游戏引擎后对图片的读取速度。
117+ 图片包(代码中为`ImagePack`)代表一组具有相同尺寸(比如都是1920x1080)的相似图片的集合 。语涵编译器使用一个图片包来表示一个背景或立绘的所有差分。除了统合管理所有差分外,当角色立绘由多层图层叠加组成时,图片包在存储图层时会去除不必要的空白区域,加速程序本身以及后续导出到游戏引擎后对图片的读取速度。
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119119除此之外,为配合语涵编译器的定位,图片包还提供选区功能:支持让用户对部分图片内容(即“选区”)方便地进行修改,比如在立绘中更改服装或头发的颜色,或是在背景模板中在屏幕上放图片或文字。这样可以快速生成用于占位的素材,便于制作原型、迭代游戏制作的其他方面。图片包也支持生成概览图(UI中打开对应素材后右键菜单下“保存概览图”,程序中代码与 `ImagePackSummary` 相关)
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@@ -473,7 +473,7 @@ description:
473473* 困惑(`preset_tag_confused`)
474474* 害怕(`preset_tag_scared`)
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476- 程序会列举每一类标签(如上面的`["笑容", "悲伤"]`),发现选用该标签时能有哪些排列组合的差分,并把它们全加到组合里。`Y0-眯眼` 与 `Y1-睁眼` 后同时跟两个标签,标明这两个图层可以同时用于两种青桔标签 ,这样可以完成我们需要的排列组合。
476+ 程序会列举每一类标签(如上面的`["笑容", "悲伤"]`),发现选用该标签时能有哪些排列组合的差分,并把它们全加到组合里。`Y0-眯眼` 与 `Y1-睁眼` 后同时跟两个标签,标明这两个图层可以同时用于两种情绪标签 ,这样可以完成我们需要的排列组合。
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478478`部件`下除了 `图层名 : 标签` 或 `图层名: [标签列表]` 这种简单形式外,还能使用 `图层名: {标签: [...], 互斥: [...], 依赖: [...]}` 这样的完全形态:
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